雷达财经出品 文|丁禹 编|孟帅
“本人将于10月29日起,和国际巨星甄子丹及其甄家班武术团队开展线上武术交流活动。交流阶段,各项工作暂停安排……”
近期,社交平台上涌现出不少类似这样的段子。而网友调侃的这场活动,指的正是被玩家称为“村里第二个大学生”的国产3A大作《影之刃零》的上线。
10月29日,由灵游坊自主研发并发行的这款游戏正式登陆PC与PS5平台。Metacritic PC版媒体均分88分,高于《黑神话:悟空》的81分,刷新了国产单机游戏在该平台的口碑纪录。
发售仅72小时,《影之刃零》的销量迅速突破400万份。截至11月2日,该游戏在Steam平台的峰值在线人数更是突破83万。
即便按照较低的PC数字标准版268元的定价保守估算,《影之刃零》目前的收入已至少超过10亿元。
值得注意的是,早期《影之刃零》的口碑褒贬不一,其在Steam平台的好评率一度低于80%,但在玩家深入游戏后,游戏口碑明显回暖,目前好评率已攀升至90%。
“村里第二个大学生”,三天卖出400万份
公开资料显示,《影之刃零》采用虚幻引擎5打造,定位为黑暗武侠动作角色扮演游戏。游戏将中国武术与蒸汽朋克、暗黑幻想等元素结合,形成开发团队所强调的“功夫朋克”风格。
在《影之刃零》游戏中,玩家将扮演一名遭受重创的剑客,在仅剩66天的生命期限内踏上逃亡之路,并逐步揭开笼罩武林的阴谋。
《影之刃零》的首次正式公开亮相,还要追溯到2023年5月25日的PlayStation全球发布会。当时,《影之刃零》发布了一支略显“粗糙”的预告片,但很快便吸引了大量玩家的关注。
仅十几个小时,该游戏实机PV在B站的播放量超过85万次。截至目前,其播放量更是直逼500万。
后来,游戏制作方灵游坊创始人梁其伟回忆道:“我们看起来像是个有点胆大妄为,贸然把半成品曝光在全球观众的审视下的新工作室。”
从2024年开始,《影之刃零》频繁现身海内外主流游戏展会,并邀请玩家线下试玩。
随着游戏在玩家内部的口碑持续发酵,不少玩家慕名而来,在试玩区排起长龙,这也为游戏早期的人气积累打下基础。
而进一步让游戏破圈的,则是知名武打影星甄子丹的官宣加入。
2026年8月12日,游戏预售开启日,官方放出一段长达11分钟的全新实机演示视频,并带来重磅信息——甄子丹自2023年起担任《影之刃零》监制,并为“暗魔天堡之主:魔渊”进行面捕及动捕,甄家班更是深度参与了游戏的研发工作。
目前,这条视频在B站已收获超过1600万的播放量,成为游戏官方迄今为止在该平台播放量最高的视频,相关话题迅速引爆玩家社群。
正式开售前夕,据数据分析机构Alinea Analytics估算,截至10月28日,《影之刃零》全平台预购量约85万份,预购收入约4300万美元;其中Steam平台贡献约七成收入,PS5约占26%。
媒体评测方面,Metacritic PC版均分达到88分,PS5版86分,IGN给出9分评价,OpenCritic推荐度100%,评分表现超过《黑神话:悟空》的81分。
10月29日上午10点,《影之刃零》在多个平台同步解锁,Steam同时在线人数峰值迅速冲上70万,登顶Steam全球畅销榜,并在美国、英国等市场位居第一。
截至11月2日,《影之刃零》在Steam平台的最高同时在线人数已经突破83万。
另据《影之刃零》官方微博披露的数据,游戏上线72小时,销量已突破400万。
据悉,《影之刃零》国区PC数字标准版定价为268元、数字豪华版定价为328元。即便以268元的最低定价估算,目前该游戏的收入至少已突破10亿元。
据梁其伟此前透露,该游戏的总研发成本在3亿元至4亿元之间。游戏产业分析师张书乐表示,就算扣除平台费用和宣发费用,《影之刃零》应该在72小时内实现了回本。
据第一财经报道,有游戏投资人更是大胆预测道,“游戏实现1000万份销量问题不大。”
游戏口碑回暖,获《黑神话》冯骥力挺
同样作为国内现象级的游戏大作,《影之刃零》不可避免地会被外界拿来与“村里第一个大学生”《黑神话:悟空》相比较。
但目前来看,《黑神话:悟空》仍是国产3A游戏难以翻越的一座大山。
销量方面,以发售前70天为节点对比,《影之刃零》同期预售销量约为《黑神话:悟空》的73%;同样发售三天,《黑神话:悟空》官方宣布销量超1000万套,游戏同时在线人数峰值突破240万。
公开数据显示,《黑神话:悟空》全平台累计销量目前已突破3000万份,其中Steam平台销量突破2300万份,收入超过11亿美元,刷新多项国产买断制游戏纪录。
口碑方面,2024年8月20日《黑神话:悟空》上线当天,Steam玩家评价为“特别好评”,好评率高达96%。且这份好评延续至今,目前Steam上《黑神话:悟空》收获超76万份评价,好评率依旧为96%。
相比之下,《影之刃零》的线上口碑则呈现“低开高走”之势。开售之初,《影之刃零》在Steam平台上的评价停留在“多半好评”,好评率在78%上下。差评主要集中在剧本平庸、画面太暗、不能改键,以及难度太高等问题上。
但随着玩家在游戏中的不断深入,《影之刃零》的口碑开始回暖。截至11月2日晚,游戏在Steam上的评价变为“特别好评”,游戏收到约4.2万份评价,好评率为90%。
雷达财经注意到,不少玩家表示,粗糙的序章美术质感和难评的战斗系统,是这款游戏初期负面体验的主要来源;但随着进程的推近,酣畅淋漓的战斗手感和丰富的游戏内容,成功俘获了多数玩家的芳心。
对于外界冠以的“村里第二个大学生”的称号,梁其伟此前曾表示,其代表了玩家的期待,“但这样的说法可能没有太多意义,只有《黑神话:悟空》作为第一个大学生是有意义的。后面就是百花齐放,百家争鸣。单机市场也许起来了,也许还没起来,需要更多作品去把市场继续打开和稳定下来。”
值得一提的是,站在《黑神话:悟空》身后的主创冯骥,和梁其伟也颇有渊源。
在《影之刃零》上线当天,冯骥发文力挺这款游戏,他用“桃李不言,功不唐捐”评价梁其伟团队从《雨血:死镇》起二十年的积累,并直言“很有信心,这次会答得相当漂亮”。
冯骥表示,自己和梁其伟相识多年,那时大家同为刚创业不久的新人,也都在做手游,最后大家更是殊途同归,选择了单机游戏。
11月2日,冯骥又转发《影之刃零》销量破400万的消息,并表示:“恭喜!比销量更让人欣喜的,是好评率连续三天的变化。游戏归根到底,是热爱者做给热爱者的事物啊。”
建筑系“学霸”跨界做游戏,公司背后浮现腾讯身影
天眼查显示,《影之刃零》的制作方和发行方——北京灵游坊网络科技有限公司(s-game),注册成立于2011年,创始人梁其伟在公司身兼董事长、经理、法定代表人等职。
据公开资料,梁其伟1985年生于海南,本科毕业于清华大学建筑系,研究生毕业于耶鲁大学建筑学系,是个名副其实的“学霸”。
还在校园时,梁其伟便与游戏结缘。彼时,他独立制作了自己的第一部游戏《雨血:死镇》,用稚嫩的技术构建起自己心目中的武侠世界。
抱着对游戏的热爱,2011年,梁其伟放弃纽约建筑事务所的工作机会回国,创立灵游坊。在收到真格基金数百万元的天使轮资金后,公司推出单机游戏《雨血前传:蜃楼》。
但初次创业很快遇阻,单机市场养不活团队,海外发行商以本地化为由拷走了工程代码,拒绝履行分成协议,团队花了4年才收回自己游戏的版权。
2013年,梁其伟接受网易数百万美元的A轮投资,并转型手游赛道,推出《影之刃》系列,逐步积累动作游戏开发经验与用户基础。
后续谈及这次“转型”,梁其伟解释称,“这样熬下去,可能最终会变成一家靠着贩卖国产单机情怀生存的游戏公司。”
梁其伟曾披露,初代《影之刃》最高月流水超过4000万元,2021年上线的《影之刃3》最高月流水超过1亿元,后者研发及运营团队合计不足30人。
2018年,灵游坊获得延安灏钰的股权融资,同期梁其伟及团队开始秘密开发PC/主机游戏。
转折点发生在2021年,网易及部分早期投资者退出,创始团队回购股份。随后,腾讯通过旗下广西腾讯创业投资有限公司入股灵游坊。
据华尔街见闻,目前,梁其伟直接持有灵游坊约36.09%股份,天津艾思软件开发合伙企业持股约35.19%,腾讯旗下广西腾讯创业投资有限公司持股约26.34%。
就腾讯对公司的这笔投资,梁其伟称其前提是“不干涉经营、不绑定产品合作、不影响作品创作”。
伴随着新的投资资金的涌入,公司重新转向单机游戏的开发。而在《影之刃零》初次宣传便大放异彩后,梁其伟果断砍掉了其它在研项目,不断拓展制作规模、提升作品精度。
为了将这款游戏打磨好,灵游坊倾尽所能,汇聚技术、经验、资源与各方协助,花费数千小时用于动作捕捉,团队遍访中国城镇与山村进行3D扫描,还请来广东舞狮大师、峨眉剑术大师、少林寺僧人指导舞狮、剑阵、拳法。
此外,公司还专门组建了一支武打动捕团队,由动作导演羊柳带领,并在甄子丹的顾问下,为游戏制作了海量的动作招式。
梁其伟毫不掩饰地表示,其目的很纯粹,就是“让所有喜爱武侠文化,喜欢动作表现的玩家都乐在其中”。
继《黑神话:悟空》《影之刃零》后,谁将成为国产3A大作的下一个接棒者?雷达财经将持续关注。
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